Як ігри Тямки будують кожен рівень з одного 32-бітного сіду на mulberry32, навіщо кожній грі специфікація і тест-вектори від незалежного порту на Python і як розвʼязувач у «Трубах» відкидає поля з двома відповідями.
- Tyamka
- Девблог
Девблог
Як робиться Тямка: дизайн, скіни, веб і Telegram.
- Пʼятнадцять рівнів із сіду, без ручного дизайну
- Що react-native-web мовчки губить для екранного диктора
Як аудит доступності вебверсії Тямки знайшов три речі, які React Native for Web 0.21 приймає без жодного попередження і у вебі ігнорує, і як ми це обійшли в спільній кнопці та слотах HUD.
- Чесні бали, і чому ми не обіцяємо «прокачати мозок»
Як рахуються бали в усіх 15 іграх Тямки, чому екран результатів порівнює вас лише з вами і чому ми не стверджуємо, що ігри покращують памʼять чи увагу.

- Один код для браузера, Telegram, iOS і Android
Чому Тямка працює на Expo і React Native, а не на Flutter чи трьох нативних застосунках, що ми виміряли перед вибором і чого нам коштує вебверсія.

- Як сервер перевіряє результат, переграючи партію
Як таблиці лідерів Тямки перевіряють результат, відбудовуючи рівень і переграючи ходи гравця тим самим кодом гри, і чого ця перевірка поки не ловить.
- Як обирали базовий вигляд і чому скін — це файл даних
Три концепти, один із яких усе ще виглядав машинним, проста паперова тема, що стала базовою, і формат скінів, де розкладка забрала більше роботи, ніж колір.
