1. Tyamka
  2. Ігри
  3. Увага
  4. Правило стрілки

Тест Струпа зі стрілками

Правило стрілки · Увага · 15 рівнів

Стрілка показує напрямок, а правило каже, куди відповідати. Звичка тягтиме вас туди, куди дивиться стрілка.

Безкоштовно до 5-го рівня, усього 15 рівнів.

Як грати

  1. Зʼявляється стрілка, над нею правило.
  2. Якщо правило «Туди ж», натисніть кнопку, що вказує туди ж, куди стрілка.
  3. Якщо «Навпаки», натисніть кнопку, що вказує у протилежний бік.
  4. На клавіатурі відповідайте стрілками або W, A, S, D.
  5. Помилка або пропуск коштує життя.

Що таке тест Струпа зі стрілками

У класичному тесті Струпа назва кольору сперечається з кольором літер. У тесті зі стрілками сперечаються напрямок стрілки і те, куди вас просять відповісти. Коли правило каже відповідати навпаки, стрілка все одно тягне руку в свій бік. Відповідь усупереч цьому зазвичай забирає трохи більше часу, і помилок буває більше.

Такі завдання зазвичай називають тестом Струпа зі стрілками або «протилежними стрілками». Точніше, це споріднені з тестом Струпа завдання, а не класичний варіант, бо в оригіналі є слова і колір. Ідея та сама. Звичка підказує одну відповідь, а завдання вимагає іншої.

У нашій грі, «Правило стрілки», на темній панелі зʼявляється стрілка, а над нею правило, «Туди ж» або «Навпаки». Нижче чотири кнопки, вгору, праворуч, вниз і ліворуч. За правилом «Туди ж» натискаєте кнопку, що вказує туди, куди й стрілка. За правилом «Навпаки» натискаєте протилежну. З клавіатури можна відповідати стрілками або клавішами W, A, S і D.

Як змінюються рівні

Рівні йдуть чотирма етапами.

На рівнях 1–3 є лише правило «Туди ж», тож ви звикаєте до кнопок. Стрілок від 10 до 12, а час на кожну скорочується з 1,5 до 1,1 секунди.

На рівнях 4–8 правило тільки «Навпаки». На четвертому рівні час знову 1,5 секунди, бо нове правило вже саме по собі ускладнює гру, а до восьмого рівня він падає до 1,1 секунди. Стрілок стає від 12 до 16.

На рівнях 9–12 правила змішані. У кожної стрілки своє правило, і рівно половина стрілок на рівні каже «Навпаки». Правило доводиться читати щоразу, а час знову починається з 1,5 секунди.

На рівнях 13–15 правила так само змішані, а стрілка відходить від центру до верхнього, нижнього, лівого чи правого краю панелі. Місце стрілки ніколи не змінює правильну відповідь. Вона й далі залежить від напрямку стрілки і від правила. Проте стрілка ліворуч на панелі змушує ліву кнопку здаватися правильною. У психології це називають ефектом Саймона, за прізвищем Дж. Річарда Саймона, який вивчав його в 1960-х. На цих рівнях 20 стрілок і від 1,2 до 1,0 секунди на кожну.

Рівні з 1-го по 5-й безкоштовні. Це весь етап «Туди ж» і початок етапу «Навпаки». Усі налаштування рівнів поки наше припущення, на гравцях ми їх ще не перевіряли.

Як рахуються бали

Правильна відповідь дає 10 балів і бонус за швидкість до 10. Час рахується від появи стрілки. Бонус меншає на бал кожні 0,1 секунди, тому відповідь за 0,4 секунди дає 6 бонусних балів, а за 0,7 секунди дає 3. Від 0,95 секунди бонусу вже немає. Коротка пауза після відповіді, коли гра показує результат, у час не входить.

Помилка забирає життя, так само як стрілка, на яку ви не встигли відповісти. Життів три. Коли вони закінчуються, рівень зупиняється, а бали лишаються. Рівень пройдено, якщо після останньої стрілки життя ще є, навіть коли ця відповідь хибна чи запізніла. Якщо вона забрала останнє життя, рівень закінчується, а бали лишаються.

Найбільше можна набрати 20 балів за стрілку, від 200 на першому рівні до 400 на рівнях 13–15.

Який результат добрий

Норм ми не публікуємо і з іншими гравцями вас не порівнюємо. Після кожного рівня на екрані результатів видно бали, бонус за швидкість, час, помилки і ваш попередній рекорд на цьому рівні. Добрим вважайте результат, кращий за ваш рекорд на цьому рівні.

Найімовірніше, бали просідатимуть на початку кожного нового етапу, на рівнях 4, 9 і 13. Правило змінюється, і звичка з попереднього етапу грає проти вас, а саме на цьому й побудовано весь тест. На гравцях ми цього ще не перевіряли, тож це очікування, а не правило.

Як грати краще

Спершу читайте правило, потім дивіться на стрілку. На змішаних рівнях дуже хочеться відповісти за стрілкою, а правило глянути вже потім.

Якщо граєте з клавіатури, не забирайте пальці з клавіш між стрілками. Коли на відповідь є близько секунди, навіть рух до клавіші забирає помітну частину часу.

На рівнях, де стрілка не в центрі, дивіться на її вістря, а не на те, де вона стоїть. Бік панелі тут для того, щоб збити вас з пантелику.

Питання

Тест Струпа зі стрілками безкоштовний?
Рівні з 1-го по 5-й безкоштовні. Повна версія відкриває всі 15 рівнів, її купують один раз, без підписки.
Чим він відрізняється від звичайного тесту Струпа?
У звичайному тесті треба назвати колір літер, а не прочитати слово. Тут назв кольорів немає. Є стрілка і над нею слово правила, «Туди ж» або «Навпаки».
Це тест із рядом стрілок?
Ні. На панелі одна стрілка, а над нею правило. Стрілок навколо неї в цій грі немає.
Чи можна грати з клавіатури?
Так, стрілками або клавішами W, A, S і D. На телефоні чи планшеті натискайте кнопки під панеллю.
Наскільки швидко треба відповідати?
На кожну стрілку є ліміт. На рівнях 1, 4 і 9 це 1,5 секунди, і всередині кожного етапу він скорочується. На рівнях 13–15 ліміт іде від 1,2 до 1 секунди. Зараховується будь-яка правильна відповідь у межах ліміту, а швидші дають більше балів.
Навіщо на останніх рівнях стрілка зміщується?
Щоб місце стрілки сперечалося з її напрямком. Відповідь завжди залежить від напрямку і правила, а не від того, де стоїть стрілка.
Чи покращує ця гра увагу?
Ми такого не стверджуємо. Бали показують, як ви зіграли в цій грі.