Тест Струпа зі стрілками
Правило стрілки · Увага · 15 рівнів
Стрілка показує напрямок, а правило каже, куди відповідати. Звичка тягтиме вас туди, куди дивиться стрілка.
Безкоштовно до 5-го рівня, усього 15 рівнів.
Як грати
- Зʼявляється стрілка, над нею правило.
- Якщо правило «Туди ж», натисніть кнопку, що вказує туди ж, куди стрілка.
- Якщо «Навпаки», натисніть кнопку, що вказує у протилежний бік.
- На клавіатурі відповідайте стрілками або W, A, S, D.
- Помилка або пропуск коштує життя.
Що таке тест Струпа зі стрілками
У класичному тесті Струпа назва кольору сперечається з кольором літер. У тесті зі стрілками сперечаються напрямок стрілки і те, куди вас просять відповісти. Коли правило каже відповідати навпаки, стрілка все одно тягне руку в свій бік. Відповідь усупереч цьому зазвичай забирає трохи більше часу, і помилок буває більше.
Такі завдання зазвичай називають тестом Струпа зі стрілками або «протилежними стрілками». Точніше, це споріднені з тестом Струпа завдання, а не класичний варіант, бо в оригіналі є слова і колір. Ідея та сама. Звичка підказує одну відповідь, а завдання вимагає іншої.
У нашій грі, «Правило стрілки», на темній панелі зʼявляється стрілка, а над нею правило, «Туди ж» або «Навпаки». Нижче чотири кнопки, вгору, праворуч, вниз і ліворуч. За правилом «Туди ж» натискаєте кнопку, що вказує туди, куди й стрілка. За правилом «Навпаки» натискаєте протилежну. З клавіатури можна відповідати стрілками або клавішами W, A, S і D.
Як змінюються рівні
Рівні йдуть чотирма етапами.
На рівнях 1–3 є лише правило «Туди ж», тож ви звикаєте до кнопок. Стрілок від 10 до 12, а час на кожну скорочується з 1,5 до 1,1 секунди.
На рівнях 4–8 правило тільки «Навпаки». На четвертому рівні час знову 1,5 секунди, бо нове правило вже саме по собі ускладнює гру, а до восьмого рівня він падає до 1,1 секунди. Стрілок стає від 12 до 16.
На рівнях 9–12 правила змішані. У кожної стрілки своє правило, і рівно половина стрілок на рівні каже «Навпаки». Правило доводиться читати щоразу, а час знову починається з 1,5 секунди.
На рівнях 13–15 правила так само змішані, а стрілка відходить від центру до верхнього, нижнього, лівого чи правого краю панелі. Місце стрілки ніколи не змінює правильну відповідь. Вона й далі залежить від напрямку стрілки і від правила. Проте стрілка ліворуч на панелі змушує ліву кнопку здаватися правильною. У психології це називають ефектом Саймона, за прізвищем Дж. Річарда Саймона, який вивчав його в 1960-х. На цих рівнях 20 стрілок і від 1,2 до 1,0 секунди на кожну.
Рівні з 1-го по 5-й безкоштовні. Це весь етап «Туди ж» і початок етапу «Навпаки». Усі налаштування рівнів поки наше припущення, на гравцях ми їх ще не перевіряли.
Як рахуються бали
Правильна відповідь дає 10 балів і бонус за швидкість до 10. Час рахується від появи стрілки. Бонус меншає на бал кожні 0,1 секунди, тому відповідь за 0,4 секунди дає 6 бонусних балів, а за 0,7 секунди дає 3. Від 0,95 секунди бонусу вже немає. Коротка пауза після відповіді, коли гра показує результат, у час не входить.
Помилка забирає життя, так само як стрілка, на яку ви не встигли відповісти. Життів три. Коли вони закінчуються, рівень зупиняється, а бали лишаються. Рівень пройдено, якщо після останньої стрілки життя ще є, навіть коли ця відповідь хибна чи запізніла. Якщо вона забрала останнє життя, рівень закінчується, а бали лишаються.
Найбільше можна набрати 20 балів за стрілку, від 200 на першому рівні до 400 на рівнях 13–15.
Який результат добрий
Норм ми не публікуємо і з іншими гравцями вас не порівнюємо. Після кожного рівня на екрані результатів видно бали, бонус за швидкість, час, помилки і ваш попередній рекорд на цьому рівні. Добрим вважайте результат, кращий за ваш рекорд на цьому рівні.
Найімовірніше, бали просідатимуть на початку кожного нового етапу, на рівнях 4, 9 і 13. Правило змінюється, і звичка з попереднього етапу грає проти вас, а саме на цьому й побудовано весь тест. На гравцях ми цього ще не перевіряли, тож це очікування, а не правило.
Як грати краще
Спершу читайте правило, потім дивіться на стрілку. На змішаних рівнях дуже хочеться відповісти за стрілкою, а правило глянути вже потім.
Якщо граєте з клавіатури, не забирайте пальці з клавіш між стрілками. Коли на відповідь є близько секунди, навіть рух до клавіші забирає помітну частину часу.
На рівнях, де стрілка не в центрі, дивіться на її вістря, а не на те, де вона стоїть. Бік панелі тут для того, щоб збити вас з пантелику.
Питання
- Тест Струпа зі стрілками безкоштовний?
- Рівні з 1-го по 5-й безкоштовні. Повна версія відкриває всі 15 рівнів, її купують один раз, без підписки.
- Чим він відрізняється від звичайного тесту Струпа?
- У звичайному тесті треба назвати колір літер, а не прочитати слово. Тут назв кольорів немає. Є стрілка і над нею слово правила, «Туди ж» або «Навпаки».
- Це тест із рядом стрілок?
- Ні. На панелі одна стрілка, а над нею правило. Стрілок навколо неї в цій грі немає.
- Чи можна грати з клавіатури?
- Так, стрілками або клавішами W, A, S і D. На телефоні чи планшеті натискайте кнопки під панеллю.
- Наскільки швидко треба відповідати?
- На кожну стрілку є ліміт. На рівнях 1, 4 і 9 це 1,5 секунди, і всередині кожного етапу він скорочується. На рівнях 13–15 ліміт іде від 1,2 до 1 секунди. Зараховується будь-яка правильна відповідь у межах ліміту, а швидші дають більше балів.
- Навіщо на останніх рівнях стрілка зміщується?
- Щоб місце стрілки сперечалося з її напрямком. Відповідь завжди залежить від напрямку і правила, а не від того, де стоїть стрілка.
- Чи покращує ця гра увагу?
- Ми такого не стверджуємо. Бали показують, як ви зіграли в цій грі.