Середній час реакції людини. Що кажуть дослідження і чому ваш результат щоразу інший
· 5 хв читання · Команда Тямки
Середній час реакції людини на світло становить 231 мс у великому лабораторному дослідженні і близько 273 мс в онлайн-тесті. Звідки різниця і що на неї впливає.
Середній час простої реакції людини на світло у великому і ретельному лабораторному вимірюванні становить 231 мілісекунду. Стільки в середньому показали 1 469 дорослих у лабораторії, коли натискали кнопку миші у відповідь на мішень на відкаліброваному екрані. Популярний онлайн-тест Human Benchmark на сторінці статистики наводить іншу цифру, медіану близько 273 мс, зібрану на компʼютерах і телефонах самих гравців. Різниця між цими числами становить 42 мс, це наше віднімання. Жодне з них не є нормою, якої треба досягти. Свій час можна поставити поруч, перший рівень у нашому тесті на реакцію онлайн займає менше хвилини.
Що впливає на швидкість реакції
Навіть в однієї людини час реакції не стоїть на місці. Десять спроб дадуть десять різних результатів. У згаданому лабораторному дослідженні Вудса і співавторів 2015 року стандартне відхилення між спробами однієї людини в середньому становило 40 мс. Наприклад, спроба, яка на 40 мс швидша чи повільніша за ваше звичайне число, нічого нового про вас не каже.
Ось що зсуває результат.
- Довжина паузи перед сигналом. У дослідженні пауза тривала від 1 до 1,8 секунди. Після найкоротшої реакція була приблизно на 15% повільнішою, на 28 мс, ніж після найдовшої. Коли сигнал приходить раніше, людина до нього ще не зовсім готова.
- Тривалість серії. Середній час виріс із 228,1 мс у першому блоці з 20 спроб до 237,2 мс в останньому. Автори пояснюють це втомою, і ефект невеликий.
- Вгадування. Якщо пауза передбачувана, можна натиснути за ритмом, а не у відповідь на сигнал. Тому в чесних тестах пауза випадкова, а надто ранні натискання не зараховуються.
- Увага. Повідомлення на телефоні, шум у кімнаті, погляд убік. Вимірювань цього для тестів на кшталт нашого ми не знаємо, але повільну спробу, коли думки були деінде, впізнає кожен, хто пройшов кілька раундів.
- Пристрій. Екран, сенсор, клавіатура і миша додають затримку між реальною подією і часом, який записує тест. В одному лабораторному дослідженні вебсторінка додавала в середньому від 58 до 133 мс залежно від пристрою і браузера. Про це окрема стаття чому на телефоні реакція повільніша.
Звідки беруться числа 231 і 273
| Джерело | Як міряли | Результат |
|---|---|---|
| Вудс і співавтори, Frontiers in Human Neuroscience, 2015 | 1 469 дорослих від 18 до 65 років, лабораторія, ігрова миша, затримку обладнання виміряно | Середнє 231 мс, або 213 мс без 17,8 мс затримки обладнання |
| Human Benchmark, сторінка статистики | Будь-хто в інтернеті на власному пристрої, клацнути, коли екран стане зеленим | Медіана близько 273 мс |
| Френсіс Гальтон, XIX століття, за Вудсом | Молоді люди, власний прилад Гальтона | Менше 190 мс |
Вудс і співавтори спершу перевірили власне обладнання. Екран показував мішень у середньому на 11 мс пізніше, миша реєструвала натискання на 6,8 мс пізніше, разом 17,8 мс. Тому середнє подано у двох варіантах, із цією затримкою і без неї. Там же автори зауважують, що давні цифри Гальтона можуть бути заниженими, бо він, схоже, записував найкращу з трьох спроб кожної людини.
За медіаною Human Benchmark стоїть величезна кількість спроб, але про кожну невідомо, з якого пристрою її зроблено, чи дивилася людина на екран і котра це була спроба. До того ж власна техніка гравців додає свою затримку.
Отже, «середній час реакції» залежить від того, кого перевіряли, на чому і чи рахували медіану, середнє чи найкращу спробу.
Проста реакція і реакція вибору
Обидва головні числа стосуються простої реакції. Сигнал один, і відповідь одна. У дослідженні Вудса мішень зʼявлялася ліворуч або праворуч від центру, але натискати треба було ту саму кнопку. Коли відповідь залежить від сигналу, наприклад ліва кнопка на світло зліва і права на світло справа, це вже реакція вибору, і вона повільніша. Залежність часу від кількості варіантів називають законом Хіка, за роботою Вільяма Хіка 1952 року.
Тому число з інтернету варто порівнювати лише з тим самим завданням. Тест з однією ціллю і тест із чотирма можливими місцями дають різні середні.
Норм за віком тут немає
Ми не наводимо вікових норм і не пояснюємо, що певний час означає для здоровʼя. Дослідження Вудса знайшло різницю між віковими групами, але середнє групи в лабораторії не підходить як мірка для однієї людини з телефоном, а гра не є медичним тестом. Якщо вас непокоїть власна реакція, з цим варто йти до лікаря.
Як порівнювати свій результат
Порівнюйте себе із собою, на тому самому пристрої і в схожих умовах.
- Той самий телефон чи компʼютер і той самий браузер.
- Кілька спроб, і дивитися на серединний результат, медіану, а не на найкращий. Саме в найкращу спробу найлегше потрапляє вдале вгадування.
- Спробу, під час якої вас відволікли, можна викинути, але вирішувати це до того, як побачите число.
- Порівнювати дні, а не окремі натискання.
Скажімо, ваш серединний результат на телефоні тримається біля 250 мс. Тоді це ваше число на цьому телефоні, і йому не треба збігатися ні з 231, ні з 273.
Як рахує час наш тест
У грі коло зʼявляється після випадкової паузи від однієї до чотирьох секунд, вибраної з точністю до мілісекунди. Після кожного правильного натискання на цілі видно ваш час у мілісекундах. Натискання до появи кола або раніше ніж через 0,12 с після неї вважається фальстартом і забирає одне з трьох життів. Таке швидке натискання ми вважаємо вгаданим. Межа 120 мс є правилом нашої гри, а не виміряною межею людини, а звідки беруться такі межі, розповідає стаття про найшвидшу реакцію людини.
Відлік починається з першого кадру анімації після того, як коло додано на сторінку, тобто ще до зміни пікселів, і зупиняється, коли приходить натискання. Власна затримка екрана і час, за який сенсор чи миша повідомляють про дотик, потрапляють у ваш результат. Скільки саме вони додають у нашій грі, ми не міряли. У згаданому лабораторному дослідженні сторінки, які рахували час схожим способом, записували час на 58–133 мс довший за справжній.
Рекорд і екран результатів рахують бали, а не мілісекунди. За кожну правильну відповідь 10 балів і до 10 за швидкість. На рівнях 1–3 ціль одна, на 4–9 коло зʼявляється в одному з двох, а потім із чотирьох місць, а з 10-го рівня іноді замість кола виникає квадрат, якого торкатися не можна. Час на першому і на восьмому рівні вимірює різні речі.
Коротко
Середній час простої реакції на світло в ретельному лабораторному дослідженні становить 231 мс разом із невеликою затримкою обладнання, а великий онлайн-тест на пристроях гравців показує медіану близько 273 мс. Окремі ваші спроби в одній серії розкидані навколо вашого власного середнього, у дослідженні Вудса в середньому на 40 мс. Як ту саму ідею використовує старт перегонів, читайте в статті тест на реакцію, як на старті Формули 1, а чим натискання на екран відрізняється від гальмування на дорозі, пояснює стаття про тест на реакцію для водіїв.