Грати
  1. Tyamka
  2. Блог
  3. Середній час реакції людини. Що кажуть дослідження і чому ваш результат щоразу інший

Середній час реакції людини. Що кажуть дослідження і чому ваш результат щоразу інший

· 5 хв читання · Команда Тямки

Середній час реакції людини на світло становить 231 мс у великому лабораторному дослідженні і близько 273 мс в онлайн-тесті. Звідки різниця і що на неї впливає.

У цій статті
  1. Що впливає на швидкість реакції
  2. Звідки беруться числа 231 і 273
  3. Проста реакція і реакція вибору
  4. Норм за віком тут немає
  5. Як порівнювати свій результат
  6. Як рахує час наш тест
  7. Коротко

Середній час простої реакції людини на світло у великому і ретельному лабораторному вимірюванні становить 231 мілісекунду. Стільки в середньому показали 1 469 дорослих у лабораторії, коли натискали кнопку миші у відповідь на мішень на відкаліброваному екрані. Популярний онлайн-тест Human Benchmark на сторінці статистики наводить іншу цифру, медіану близько 273 мс, зібрану на компʼютерах і телефонах самих гравців. Різниця між цими числами становить 42 мс, це наше віднімання. Жодне з них не є нормою, якої треба досягти. Свій час можна поставити поруч, перший рівень у нашому тесті на реакцію займає менше хвилини. Поки що це єдина гра в групі ігор на реакцію.

Що впливає на швидкість реакції

Навіть в однієї людини час реакції не стоїть на місці. Десять спроб дадуть десять різних результатів. У згаданому лабораторному дослідженні Вудса і співавторів 2015 року стандартне відхилення між спробами однієї людини в середньому становило 40 мс. Наприклад, спроба, яка на 40 мс швидша чи повільніша за ваше звичайне число, нічого нового про вас не каже.

Ось що зсуває результат.

  • Довжина паузи перед сигналом. У дослідженні пауза тривала від 1 до 1,8 секунди. Після найкоротшої реакція була приблизно на 15% повільнішою, на 28 мс, ніж після найдовшої. Коли сигнал приходить раніше, людина до нього ще не зовсім готова.
  • Тривалість серії. Середній час виріс із 228,1 мс у першому блоці з 20 спроб до 237,2 мс в останньому. Автори пояснюють це втомою, і ефект невеликий.
  • Вгадування. Якщо пауза передбачувана, можна натиснути за ритмом, а не у відповідь на сигнал. Тому в чесних тестах пауза випадкова, а надто ранні натискання не зараховуються.
  • Увага. Повідомлення на телефоні, шум у кімнаті, погляд убік. Вимірювань цього для тестів на кшталт нашого ми не знаємо, але повільну спробу, коли думки були деінде, впізнає кожен, хто пройшов кілька раундів.
  • Пристрій. Екран, сенсор, клавіатура і миша додають затримку між реальною подією і часом, який записує тест. В одному лабораторному дослідженні вебсторінка додавала в середньому від 58 до 133 мс залежно від пристрою і браузера. Про це окрема стаття чому на телефоні реакція повільніша.

Звідки беруться числа 231 і 273

ДжерелоЯк мірялиРезультат
Вудс і співавтори, Frontiers in Human Neuroscience, 20151 469 дорослих від 18 до 65 років, лабораторія, ігрова миша, затримку обладнання виміряноСереднє 231 мс, або 213 мс без 17,8 мс затримки обладнання
Human Benchmark, сторінка статистикиБудь-хто в інтернеті на власному пристрої, клацнути, коли екран стане зеленимМедіана близько 273 мс
Френсіс Гальтон, XIX століття, за ВудсомМолоді люди, власний прилад ГальтонаМенше 190 мс

Вудс і співавтори спершу перевірили власне обладнання. Екран показував мішень у середньому на 11 мс пізніше, миша реєструвала натискання на 6,8 мс пізніше, разом 17,8 мс. Тому середнє подано у двох варіантах, із цією затримкою і без неї. Там же автори зауважують, що давні цифри Гальтона можуть бути заниженими, бо він, схоже, записував найкращу з трьох спроб кожної людини.

За медіаною Human Benchmark стоїть величезна кількість спроб, але про кожну невідомо, з якого пристрою її зроблено, чи дивилася людина на екран і котра це була спроба. До того ж власна техніка гравців додає свою затримку.

Отже, «середній час реакції» залежить від того, кого перевіряли, на чому і чи рахували медіану, середнє чи найкращу спробу.

Проста реакція і реакція вибору

Обидва головні числа стосуються простої реакції. Сигнал один, і відповідь одна. У дослідженні Вудса мішень зʼявлялася ліворуч або праворуч від центру, але натискати треба було ту саму кнопку. Коли відповідь залежить від сигналу, наприклад ліва кнопка на світло зліва і права на світло справа, це вже реакція вибору, і вона повільніша. Залежність часу від кількості варіантів називають законом Хіка, за роботою Вільяма Хіка 1952 року.

Тому число з інтернету варто порівнювати лише з тим самим завданням. Тест з однією ціллю і тест із чотирма можливими місцями дають різні середні.

Норм за віком тут немає

Ми не наводимо вікових норм і не пояснюємо, що певний час означає для здоровʼя. Дослідження Вудса знайшло різницю між віковими групами, але середнє групи в лабораторії не підходить як мірка для однієї людини з телефоном, а гра не є медичним тестом. Якщо вас непокоїть власна реакція, з цим варто йти до лікаря.

Як порівнювати свій результат

Порівнюйте себе із собою, на тому самому пристрої і в схожих умовах.

  1. Той самий телефон чи компʼютер і той самий браузер.
  2. Кілька спроб, і дивитися на серединний результат, медіану, а не на найкращий. Саме в найкращу спробу найлегше потрапляє вдале вгадування.
  3. Спробу, під час якої вас відволікли, можна викинути, але вирішувати це до того, як побачите число.
  4. Порівнювати дні, а не окремі натискання.

Скажімо, ваш серединний результат на телефоні тримається біля 250 мс. Тоді це ваше число на цьому телефоні, і йому не треба збігатися ні з 231, ні з 273.

Як рахує час наш тест

У грі коло зʼявляється після випадкової паузи від однієї до чотирьох секунд, вибраної з точністю до мілісекунди. Після кожного правильного натискання на цілі видно ваш час у мілісекундах. Натискання до появи кола або раніше ніж через 0,12 с після неї вважається фальстартом і забирає одне з трьох життів. Таке швидке натискання ми вважаємо вгаданим. Межа 120 мс є правилом нашої гри, а не виміряною межею людини, а звідки беруться такі межі, розповідає стаття про найшвидшу реакцію людини.

Відлік починається з першого кадру анімації після того, як коло додано на сторінку, тобто ще до зміни пікселів, і зупиняється, коли приходить натискання. Власна затримка екрана і час, за який сенсор чи миша повідомляють про дотик, потрапляють у ваш результат. Скільки саме вони додають у нашій грі, ми не міряли. У згаданому лабораторному дослідженні сторінки, які рахували час схожим способом, записували час на 58–133 мс довший за справжній.

Рекорд і екран результатів рахують бали, а не мілісекунди. За кожну правильну відповідь 10 балів і до 10 за швидкість. На рівнях 1–3 ціль одна, на 4–9 коло зʼявляється в одному з двох, а потім із чотирьох місць, а з 10-го рівня іноді замість кола виникає квадрат, якого торкатися не можна. Час на першому і на восьмому рівні вимірює різні речі.

Сигнал старту · Рівень 1Раунд 1/8

Коли коло заповниться, натисніть його або пробіл. Натискання до того коштує життя.

Бали 0

Коротко

Середній час простої реакції на світло в ретельному лабораторному дослідженні становить 231 мс разом із невеликою затримкою обладнання, а великий онлайн-тест на пристроях гравців показує медіану близько 273 мс. Окремі ваші спроби в одній серії розкидані навколо вашого власного середнього, у дослідженні Вудса в середньому на 40 мс. Як ту саму ідею використовує старт перегонів, читайте в статті тест на реакцію, як на старті Формули 1, а чим натискання на екран відрізняється від гальмування на дорозі, пояснює стаття про тест на реакцію для водіїв.