1. Tyamka
  2. Блог
  3. Тест на реакцію, як на старті Формули 1. Як гаснуть пʼять вогнів і що робить тест чесним

Тест на реакцію, як на старті Формули 1. Як гаснуть пʼять вогнів і що робить тест чесним

· 4 хв читання · Команда Тямки

Тест на реакцію Формули 1 повторює старт на пʼять червоних вогнів. Як працює справжній старт, що відомо про час пілотів і чим чесний тест відрізняється.

Тест на реакцію Формули 1 повторює старт гонки. Над трасою по черзі загоряються пʼять червоних вогнів, а після випадкової паузи всі гаснуть одночасно, і саме в цей момент треба натиснути. На офіційному сайті Формули 1 написано, що паузу вибирає компʼютер і вона триває від 0,2 до 3 секунд, а пілоти в середньому рушають приблизно через 0,2 секунди після того, як вогні згасли. Онлайн-версії показують, скільки часу минуло від згасання до вашого клацання. Наш тест на реакцію онлайн не має стартових вогнів. На перших рівнях там одне коло, далі два чи чотири місця і квадрат, якого не можна торкатися. Спільне зі стартом у нього інше, два правила, завдяки яким старт чесний. Паузу не можна передбачити, а ранній старт карається.

Звідки взялися 0,2 секунди

Найчастіше цитують саме formula1.com, що пілоти рушають у середньому приблизно через 0,2 секунди. На багатьох сайтах трапляються точніші числа, середнє за сезон чи найкращий старт в історії, іноді з посиланням на телеметрію FIA. Відкритого набору даних FIA з часом реакції пілотів ми не знайшли, ці сторінки на нього не посилаються, тому їхніх чисел не повторюємо.

До того ж 0,2 секунди міряють не те саме, що тест у браузері. Це час до того, як машина зрушила з місця. Туди, наскільки ми розуміємо, входить і те, що пілот побачив, як згасли вогні, і відпускання зчеплення, і те, як рушає сама машина. Онлайн-тест міряє час до натискання кнопки пальцем разом із затримкою екрана і миші. Тож якщо поставити поруч типовий онлайн-результат, наприклад медіану Human Benchmark близько 273 мс, і приблизно 200 мс пілота, то це два різні вимірювання.

Як гаснуть вогні на старті

За formula1.com, коли машини вишикувалися на стартовій решітці, над трасою одне за одним загоряються пʼять червоних вогнів. Потім, після паузи від 0,2 до 3 секунд, яку випадково вибирає компʼютер, усі пʼять гаснуть разом. Зеленого сигналу немає, старт дають згаслі вогні.

Якби вогні завжди гасли рівно через секунду після пʼятого, пілоти вивчили б цей ритм і рушали б за відчуттям часу. Коли пауза може бути будь-якою, від пʼятої частини секунди до трьох, не зробити фальстарт можна лише одним способом, дочекатися, поки вогні згаснуть.

Фальстарт у Формулі 1 і в легкій атлетиці

Пілот, який рушив до того, як вогні згасли, зробив фальстарт. FIA визначає це за транспондером на кожній машині, що фіксує рух на стартовій позиції. Невеликий рух допускається, але наскільки великий, FIA не оприлюднює, про що писав Autosport.

Межею тут є сам момент згасання, а не кількість мілісекунд після нього. У спринті інакше. За правилами World Athletics стартова система позначає можливий фальстарт, коли атлет зреагував на постріл швидше ніж за 0,100 секунди, а остаточно вирішує стартер. Про цей поріг і про те, чому він не є межею людських можливостей, розповідає стаття про найшвидшу реакцію людини.

Що перевірити в будь-якому тесті на реакцію

Від старту Формули 1 варто перейняти дві речі.

  1. Випадкова пауза. Якщо сигнал завжди приходить через однаковий час, його можна вивчити. Пауза має щоразу вибиратися заново і з широкого проміжку. Довжина паузи ще й сама впливає на результат. У великому лабораторному дослідженні Вудса і співавторів після найкоротшої паузи реакція була приблизно на 15% повільнішою, ніж після найдовшої.
  2. Покарання за ранній старт. Якщо раннє натискання лише перезапускає раунд, вгадувати нічого не коштує. Можна тиснути раз у раз, і часом натискання припаде одразу після сигналу й покаже дуже короткий час. Тест, якому потрібна реакція, а не вгадування, мусить за вгадування штрафувати.

Як це зроблено в нашій грі

Коло зʼявляється після паузи від однієї до чотирьох секунд. Для кожного раунду пауза вибирається випадково з усіх цілих мілісекунд у цьому проміжку, тож ритму, який можна вивчити, немає. Коло не зʼявляється поступово і не анімується, його або видно, або ні.

Натискання до появи кола вважається фальстартом. Натискання раніше ніж через 0,12 с після появи теж, бо таке швидке натискання ми вважаємо вгаданим, яке просто випадково припало на момент після сигналу. В обох випадках ви втрачаєте одне з трьох життів, раунд не приносить балів, і гра переходить до наступного. Штраф тут навмисний. Для прикладу, той, хто тисне кожні 150 мілісекунд, без нього час від часу влучав би одразу після кола і здавався б дуже швидким.

Поріг 0,12 с ми задали самі, коли проєктували гру. Це не виміряна межа людини і не правило Формули 1.

Після кожного правильного натискання гра показує ваш час у мілісекундах. Відлік починається з першого кадру анімації після того, як коло додано на сторінку, тож затримка екрана і час, за який сенсор чи миша повідомляють про натискання, входять у результат. Скільки це додає в нашій грі, ми не міряли. Лабораторна перевірка вебтестів дала в середньому від 58 до 133 мс залежно від пристрою і браузера.

Як порівнювати свій результат

Хоч у тесті зі стартовими вогнями, хоч у нашому, порівнюйте результат зі своїми ж попередніми. Щоразу той самий пристрій і браузер, кілька раундів і серединний результат, а не найкращий. Чому результат з телефона і з ноутбука не варто ставити поруч, пояснює стаття чому на телефоні реакція повільніша, а цифри з досліджень і великого онлайн-тесту зібрано в статті про середній час реакції людини. Добрий старт у гонці залежить від багатьох речей, крім вогнів, а короткий час у браузері нічого не каже про те, як ви керуєте машиною.