Тест Струпа, для чого він і що показує результат
· 6 хв читання · Команда Тямки
Для чого використовують тест Струпа в дослідженнях і в клініці, як рахують його результат і чому один онлайн-результат нічого не каже про людину.
Тест Струпа потрібен, щоб виміряти, скільки часу забирає конфлікт між словом і кольором. Він порівнює, як швидко і як точно людина називає колір слова, коли слово з кольором збігається і коли ні. Різницю між цими двома випадками зазвичай називають інтерференцією Струпа. За нею дослідники дивляться, як людина стримує сильну звичку, читання, заради слабшого завдання, називання кольору. Якщо ви ще не пробували, тест Струпа онлайн займає хвилину на рівень. Сам ефект пояснено в статті ефект Струпа, що це, а тут мова про число, яке з нього виходить.
Для чого тест Струпа використовують
Тест Струпа використовують у трьох сферах, і в кожному він відповідає на своє питання.
- Дослідження. У психології це одне з головних завдань для вивчення когнітивного контролю, тобто вміння йти за метою, коли звичка тягне в інший бік. У відомій роботі Акіри Міяке з колегами 2000 року, де порівнювали різні виконавчі завдання між собою, тест Струпа був одним із трьох завдань на гальмування сильної відповіді, поруч з антисакадами, де треба подивитися не на спалах світла, а в протилежний бік, і завданням «стоп-сигнал», де треба зупинити вже розпочате натискання. Змінюючи слова, дослідники вивчають читання, значення і емоції, змінюючи спосіб відповіді, голос чи клавішу, вивчають, як готується відповідь. Огляд Коліна Маклеода 1991 року в Psychological Bulletin підсумовує перші пʼятдесят років цієї роботи, і нові дослідження з тестом виходять щороку.
- Клініка. Є стандартизовані версії, наприклад Stroop Color and Word Test Чарльза Голдена 1978 року, з друкованими сторінками, точним часом і таблицями норм. Фахівець бере таку версію як одну частину ширшого обстеження, разом із розмовою та іншими методиками. Висновок з одного результату Струпа не робить ніхто.
- Гра. Той самий конфлікт між словом і кольором добре підходить для гри. Це чесне завдання на швидкість і точність, у якій видно власний прогрес на тому самому рівні.
Що саме рахують
Тест дає час і помилки щонайменше для двох видів стимулів.
- Конгруентні, де слово і колір збігаються, наприклад ЧЕРВОНИЙ червоним.
- Неконгруентні, де вони суперечать, наприклад ЧЕРВОНИЙ синім.
- Часто ще нейтральні, наприклад ряд ХХХХ або слово, що не є кольором, надруковане якимось кольором.
Головне число — це різниця між ними. Якщо в дослідженні є нейтральні стимули, різницю ділять на дві частини. Неконгруентні мінус нейтральні показують, наскільки конфліктне слово вас гальмує, це інтерференція. Нейтральні мінус конгруентні показують, наскільки слово-підказка вас пришвидшує, це фасилітація, і вона зазвичай набагато менша. Без нейтральних стимулів просто беруть неконгруентні мінус конгруентні. У стандартизованих паперових тестах свій спосіб підрахунку. Помилки на неконгруентних словах теж рахують, бо час легко тримати низьким, якщо відповідати абияк.
Різниця не призначена міряти загальну швидкість. Людина, яка все робить повільно, буде повільною і на конгруентних, і на неконгруентних словах, а різниця між ними може бути малою. Віднімання прибирає частину впливу загальної швидкості, але чистою мірою конфлікту різниця не стає, бо в ній лишаються стратегія і випадкові коливання.
Картка, голос чи кнопка
Єдиного тесту Струпа немає, і від способу проведення залежить, що означає число.
| Формат | Як проходить | Що дає |
|---|---|---|
| Картка | Ціла сторінка слів, людина читає або називає вголос, час на секундомірі | Секунди на сторінку або кількість слів за фіксований час |
| Компʼютер, голос | Одне слово за раз, відповідь у мікрофон | Час на кожне слово, помилки |
| Компʼютер, клавіша чи дотик | Одне слово за раз, відповідь кнопкою | Час на кожне слово, помилки |
Картка міряє цілу сторінку, тому до конфлікту домішуються швидкість читання, рухи очей і вміння не загубити рядок. Компʼютер міряє кожне слово окремо, це чистіше, але залежить від пристрою. Коли відповідь дають кнопкою, ефект, за даними багатьох досліджень, менший, ніж коли відповідають голосом. Одне з імовірних пояснень у тому, що колір спершу треба перекласти на кнопку, але є й інші. Для досліджень це не проблема, якщо всі учасники проходять одну версію. Але числа з різних версій порівнювати не можна.
Чому один результат мало що каже про вас
Для груп людей ефект Струпа — один із найнадійніших у психології. Проведіть сотню людей через тест, і майже всі будуть повільнішими на конфліктних словах. Проте в однієї людини розмір ефекту значно менш стабільний. У 2018 році Крейг Хедж, Джорджина Павелл і Петрок Самнер назвали це парадоксом надійності. Такі завдання, як Струп і завдання Еріксена, дають сильні і стабільні ефекти для груп саме тому, що люди в них мало відрізняються між собою, і через це відмінності між людьми важко виміряти надійно. Коли ті самі люди проходили Струпа з перервою в кілька тижнів, їхні показники інтерференції збігалися лише помірно.
Що зсуває ваш результат від дня до дня, здебільшого буденне.
- Сон, кава, час доби.
- Скільки раундів ви вже зіграли, розігріті ви чи втомлені.
- Пристрій, екран, миша, клавіатура чи палець.
- Наскільки обережно ви відповідаєте. Що швидше відповідаєте, то легше помилитися.
Тож один онлайн-результат — це знімок однієї спроби. Це не діагноз, він нічого не каже про інтелект і не перевіряє здоровʼя. Якщо вас справді турбує увага чи памʼять, питати варто лікаря, а не вебсторінку.
Що рахує наша гра
Тест Струпа у Тямці — це гра на основі завдання, а не лабораторна версія. На темній панелі зʼявляється назва кольору, написана червоним, синім, жовтим або білим, і ви натискаєте назву кольору, яким вона написана. Бали рахуються так.
- Правильна відповідь дає 10 балів і бонус за швидкість до 10 балів. Бонус падає на один бал приблизно кожну чверть секунди, тож відповідь за 2,28 секунди або пізніше дає лише базові 10.
- Помилка або слово, на яке не встигли відповісти, забирає одне з трьох життів і не дає балів.
- Час на слово скорочується з 4,0 секунди на 1-му рівні до 2,4 секунди на 15-му, а частка конфліктних слів зростає з 3 з 10 до 16 з 20.
- Кількість конфліктних слів на кожному рівні задана точно, тож кожна спроба рівня однаково складна.
Отже, у балах змішано три речі, точність, швидкість і кількість конфліктних слів на рівні. Окремо час на конгруентних і неконгруентних словах гра не показує, тож інтерференції не рахує. Для гри так чесніше. Така різниця з кількох десятків натискань на телефоні виглядала б точною, хоча такою не була б.
Бали добре підходять, щоб порівнювати себе із собою на тому самому рівні. Якщо ваш рекорд на 8-му рівні за тиждень виріс, ви стали краще грати 8-й рівень. Більшого ми не стверджуємо, а чому, пояснює стаття чи працюють ігри для мозку.
Часті питання
Чи є норма для тесту Струпа? Стандартизовані версії мають таблиці норм, і вони стосуються лише тієї самої версії і тієї групи людей, на якій її нормували. У нашій грі норм немає, а результати з різних сайтів між собою непорівнянні.
Великий ефект Струпа означає погану увагу? Ні. Ефект — це звичайний наслідок звичного, майже автоматичного читання, і він є майже в кожного, хто читає. В одній спробі його розмір змінюється надто сильно, щоб щось казати про людину.
Чому другою мовою буває легше? Слова мовою, якою ви читаєте менш вільно, зазвичай заважають менше. Приклади є в статті ефект Струпа українською.
Тест зі стрілками — це той самий тест? Ідея схожа, звичка проти правила, але замість кольору напрямок. Про це стаття завдання Еріксена і тест Струпа зі стрілками.
Коли будете готові, зіграйте кілька рівнів тесту Струпа і стежте за власним рекордом. Інші ігри на сторінці усі ігри.