Грати
  1. Tyamka
  2. Блог
  3. Як запамʼятати послідовність. Прийоми, блоки Корсі і скільки кроків утримують дорослі

Як запамʼятати послідовність. Прийоми, блоки Корсі і скільки кроків утримують дорослі

· 6 хв читання · Команда Тямки

Як запамʼятати довшу послідовність, скільки кроків повторюють дорослі в тесті Корсі та в грі Simon і чим від них відрізняється «Ланцюжок кнопок».

У цій статті
  1. Прийоми, які варто спробувати
  2. Скільки кроків утримують дорослі
  3. Звідки взялися блоки Корсі
  4. Задом наперед не завжди важче
  5. Чим «Ланцюжок кнопок» відрізняється від лабораторії
  6. Як читати свій результат
  7. Джерела

Щоб запамʼятати послідовність кнопок, що спалахують, її найпростіше ділити на групи по три, давати їй ритм і називати позиції словами. Нижче ці прийоми докладніше, а також що кажуть дослідження про те, скільки кроків утримують дорослі. Спробувати все це можна в нашому тесті на памʼять послідовності, грі «Ланцюжок кнопок».

Прийоми, які варто спробувати

Ці прийоми не перевіряли саме на «Ланцюжку кнопок», тож це поради, які можна спробувати, а не доведені методи.

  • Діліть на трійки. У 1964 році Вейн Вікелгрен перевіряв, як люди запамʼятовують ряди цифр, і ті, хто повторював їх подумки групами по три, памʼятали більше, ніж ті, хто ділив на пари чи пʼятірки. Послідовність із семи кнопок стає трійкою, трійкою і однією.
  • Дайте ритм. Поки кнопки спалахують, відстукуйте їх подумки і робіть коротку паузу після кожної групи. Пауза позначає, де закінчилася група.
  • Називайте, що можна. На рівнях із чотирма кнопками кожна стоїть у своєму куті, і послідовність читається як кілька слів, наприклад «верх ліворуч, верх праворуч, верх праворуч, низ ліворуч». На рівнях, де кнопки міняються місцями, незмінні лише числа на них, тож читайте послідовність як число, скажімо 3 7 1.
  • Спирайтеся на попередній раунд. Кожен раунд повторює ту саму послідовність і додає одну кнопку в кінці. Утримувати треба лише один новий крок поверх того, що ви вже памʼятаєте.

Скільки кроків утримують дорослі

Два числа трапляються найчастіше.

ДжерелоЗавданняСереднє для дорослихЯк ми це перевіряли
Кесселс і співавтори, Applied Neuropsychology, 2000Тест блоків Корсі, прямий порядок6,2 блока, стандартне відхилення 1,3За описом тесту на PsyToolkit, не за самою статтею
Гендл і Ренсом, Journal of Behavioral and Neuroscience Research, 2006Електронна гра SimonОбсяг близько семиЗа статтею Меті і співавторів 2016 року, яка на них посилається

У Кесселса, судячи з анотації, було 70 здорових дорослих, яких перевіряли поряд із 70 пацієнтами з ураженнями мозку. Саму статтю Гендла і Ренсома ми в мережі не знайшли, тож про сім кроків знаємо лише з того посилання 2016 року. Стандартне відхилення 1,3 означає, що в тій вибірці результати помітно різнилися. Число залежить і від методики. Скільки спроб дають на кожну довжину, як швидко показують блоки, чи закінчується тест після однієї помилки, усе це змінює результат.

Чому Simon дає трохи довшу послідовність, ніж Корсі? Прямого порівняння ми не знайшли, тож це лише здогад. У Simon чотири великі кнопки сталих кольорів, і в оригінальній грі кожна ще й звучить своєю нотою. Послідовність можна тримати як ряд кольорів або коротку мелодію. У Корсі девʼять однакових блоків і жодного звуку, тож тримати доводиться саме місця.

Звідки взялися блоки Корсі

Тест придумав Філіп Корсі для своєї дисертації в Університеті Макгілла в Канаді, захищеної в 1972 році під керівництвом нейропсихологині Бренди Мілнер. Девʼять деревʼяних блоків закріплені на дошці нерівним візерунком. Дослідник торкається кількох по черзі, а ви торкаєтеся тих самих у тому ж порядку. Послідовності довшають, поки ви не перестанете їх повторювати. Найдовша правильно повторена послідовність і є вашим обсягом.

Тест задумували як просторовий відповідник повторення цифр на слух. Він став одним зі стандартних інструментів нейропсихології, і сьогодні є багато компʼютерних версій, де замість руки з блоками спалахують квадрати на екрані.

Задом наперед не завжди важче

Повторити ряд цифр у зворотному порядку явно важче, ніж у прямому. Для Корсі це не так очевидно. Рой Кесселс і співавтори у 2008 році перевірили 246 здорових дорослих віком від 50 до 92 років і зʼясували, що зворотний Корсі був не складніший за прямий, а зворотне повторення цифр складніше за пряме. Це одна вибірка старших людей, тож це результат для неї, а не правило. І через нього ж ми не певні, що зворотні рівні в наших іграх такі важкі, якими здаються.

Чим «Ланцюжок кнопок» відрізняється від лабораторії

Наша гра ближча до Simon, ніж до Корсі. Вам показують послідовність, ви її повторюєте, і в кожному наступному раунді до тієї самої послідовності додається одна кнопка. Рівень пройдено, коли ви повторили його найдовший раунд. У таблиці всі 15 рівнів так, як їх задано в правилах гри. У стовпці «Раунди» вказано довжину першого і останнього раунду, а в стовпці «Світіння і пауза» те, скільки кнопка світиться і скільки триває проміжок до наступної.

РівеньКнопокРаундиПорядокСвітіння і пауза, мс
143–4прямий600 / 300
243–5прямий600 / 300
344–5прямий550 / 260
444–6прямий550 / 260
545–6прямий500 / 260
664–6прямий500 / 220
765–6прямий450 / 200
865–7прямий450 / 200
966–7прямий420 / 180
1066–8прямий400 / 160
1164–5зворотний500 / 220
1264–6зворотний450 / 200
1365–6зворотний420 / 180
1494–6прямий500 / 220
1595–7прямий450 / 200

На рівнях 1–5 та сама кнопка може спалахнути двічі поспіль, а з 6-го рівня так уже не буває. На рівнях зі зворотним порядком послідовність повторюють від останньої показаної кнопки. На 14-му і 15-му рівнях кнопки після кожного показу міняються місцями, а на кожній стоїть число, тож стежити треба за числами, а не за місцями. Найдовший раунд у грі, 8 кнопок, наприкінці 10-го рівня.

Хибне натискання забирає одне з трьох життів, гра обводить правильну кнопку, і раунд триває. Повторно послідовність не показують. За кожне правильне натискання є ще й бонус за швидкість, тож швидші натискання дають більше балів.

Ланцюжок кнопок, рівень 1 з 15, чотири пронумеровані кнопки, одна з них світиться, це перший із трьох кроків послідовності

Тож найдовший пройдений раунд не дорівнює обсягу за Корсі. Чотири кнопки з повторами ближчі до короткого повторюваного візерунка, ніж до девʼяти блоків. Такої підказки після помилки у звичайному тесті Корсі теж немає. А рівні 14 і 15, де кнопки міняються місцями, перевіряють уміння, якого дошка Корсі ніколи не вимагає, стежити за числом, поки змінюється його місце. Найдовший раунд ми зробили на 8, бо в дослідженнях середній обсяг дорослих у Корсі і Simon близько 6–7, але всі налаштування рівнів лишаються нашим припущенням, доки ми не перевіримо гру на гравцях. Скільки проходять гравці, ми не вимірювали.

Як читати свій результат

Екран результатів показує бали, час, помилки і ваш рекорд на цьому рівні. Середнього для інших гравців там немає, бо даних для нього в нас немає.

Порівнювати варто із собою. Зіграйте той самий рівень кілька разів, запишіть серединний результат і подивіться знову через тиждень. Кожна спроба бере нову випадкову послідовність, одні виходять легшими за інші, тому окремі спроби стрибають. Якщо серединний результат повільно росте, ви стали краще грати в цю гру. Більшого ми не стверджуємо.

Джерела

  • Corsi P. M. (1972). Human memory and the medial temporal region of the brain. Doctoral thesis, McGill University. Репозиторій McGill
  • Kessels R. P. C., van Zandvoort M. J. E., Postma A., Kappelle L. J., de Haan E. H. F. (2000). The Corsi Block-Tapping Task: Standardization and normative data. Applied Neuropsychology, 7(4), 252–258. DOI
  • Gendle M. H., Ransom M. R. (2006). Use of the electronic game SIMON as a measure of working memory span in college age adults. Journal of Behavioral and Neuroscience Research, 4, 1–7. Копії в мережі ми не знайшли, цитуємо за Mathy та ін. (2016).
  • Mathy F., Fartoukh M., Gauvrit N., Guida A. (2016). Developmental abilities to form chunks in immediate memory and its non-relationship to span development. Frontiers in Psychology, 7, 201. DOI, PMC
  • Kessels R. P. C., van den Berg E., Ruis C., Brands A. M. A. (2008). The backward span of the Corsi Block-Tapping Task and its association with the WAIS-III Digit Span. Assessment, 15(4), 426–434. DOI
  • Wickelgren W. A. (1964). Size of rehearsal group and short-term memory. Journal of Experimental Psychology, 68(4), 413–419. DOI
  • PsyToolkit. Corsi block-tapping task, experiment library. psytoolkit.org

«Ланцюжок кнопок» і ще дві гри зібрані на сторінці ігри для памʼяті. Про просторовий бік тієї ж теми читайте статтю зорова памʼять, що це. Про числа замість місць читайте статтю про тест на запамʼятовування цифр. А про ідею, що обʼєднує ці ігри, статтю що таке робоча памʼять. Усі ігри на сторінці усі ігри.