Як запамʼятати послідовність. Прийоми, блоки Корсі і скільки кроків утримують дорослі
· 5 хв читання · Команда Тямки
Як запамʼятати довшу послідовність, скільки кроків повторюють дорослі в тесті Корсі та в грі Simon і чим від них відрізняється «Ланцюжок кнопок».
Щоб запамʼятати послідовність кнопок, що спалахують, її найпростіше ділити на групи по три, давати їй ритм і називати позиції словами. Нижче ці прийоми докладніше, а також що кажуть дослідження про те, скільки кроків утримують дорослі. Спробувати все це можна в нашому тесті на памʼять послідовності, грі «Ланцюжок кнопок».
Прийоми, які варто спробувати
Ці прийоми не перевіряли саме на «Ланцюжку кнопок», тож це поради, які можна спробувати, а не доведені методи.
- Діліть на трійки. У 1964 році Вейн Вікелгрен перевіряв, як люди запамʼятовують ряди цифр, і ті, хто повторював їх подумки групами по три, памʼятали більше, ніж ті, хто ділив на пари чи пʼятірки. Послідовність із семи кнопок стає трійкою, трійкою і однією.
- Дайте ритм. Поки кнопки спалахують, відстукуйте їх подумки і робіть коротку паузу після кожної групи. Пауза позначає, де закінчилася група.
- Називайте, що можна. На рівнях із чотирма кнопками кожна стоїть у своєму куті, і послідовність читається як кілька слів, наприклад «верх ліворуч, верх праворуч, верх праворуч, низ ліворуч». На рівнях, де кнопки міняються місцями, незмінні лише числа на них, тож читайте послідовність як число, скажімо 3 7 1.
- Спирайтеся на попередній раунд. Кожен раунд повторює ту саму послідовність і додає одну кнопку в кінці. Утримувати треба лише один новий крок поверх того, що ви вже памʼятаєте.
Скільки кроків утримують дорослі
Два числа трапляються найчастіше.
| Джерело | Завдання | Середнє для дорослих | Як ми це перевіряли |
|---|---|---|---|
| Кесселс і співавтори, Applied Neuropsychology, 2000 | Тест блоків Корсі, прямий порядок | 6,2 блока, стандартне відхилення 1,3 | За описом тесту на PsyToolkit, не за самою статтею |
| Гендл і Ренсом, 2006 | Електронна гра Simon | Обсяг близько семи | За статтею Меті і співавторів 2016 року, яка на них посилається |
Стандартне відхилення 1,3 означає, що в тій вибірці результати помітно різнилися. Число залежить і від методики. Скільки спроб дають на кожну довжину, як швидко показують блоки, чи закінчується тест після однієї помилки, усе це змінює результат.
Чому Simon дає трохи довшу послідовність, ніж Корсі? Прямого порівняння ми не знайшли, тож це лише здогад. У Simon чотири великі кнопки сталих кольорів, і в оригінальній грі кожна ще й звучить своєю нотою. Послідовність можна тримати як ряд кольорів або коротку мелодію. У Корсі девʼять однакових блоків і жодного звуку, тож тримати доводиться саме місця.
Звідки взялися блоки Корсі
Тест придумав Філіп Корсі для своєї дисертації в Університеті Макгілла в Канаді, захищеної в 1972 році під керівництвом нейропсихологині Бренди Мілнер. Девʼять деревʼяних блоків закріплені на дошці нерівним візерунком. Дослідник торкається кількох по черзі, а ви торкаєтеся тих самих у тому ж порядку. Послідовності довшають, поки ви не перестанете їх повторювати. Найдовша правильно повторена послідовність і є вашим обсягом.
Тест задумували як просторовий відповідник повторення цифр на слух. Він став одним зі стандартних інструментів нейропсихології, і сьогодні є багато компʼютерних версій, де замість руки з блоками спалахують квадрати на екрані.
Задом наперед не завжди важче
Повторити ряд цифр у зворотному порядку явно важче, ніж у прямому. Для Корсі це не так очевидно. Рой Кесселс і співавтори у 2008 році перевірили 246 здорових дорослих віком від 50 до 92 років і зʼясували, що зворотний Корсі був не складніший за прямий, а зворотне повторення цифр складніше за пряме. Це одна вибірка старших людей, тож це результат для неї, а не правило. І через нього ж ми не певні, що зворотні рівні в наших іграх такі важкі, якими здаються.
Чим «Ланцюжок кнопок» відрізняється від лабораторії
Наша гра ближча до Simon, ніж до Корсі. Вам показують послідовність, ви її повторюєте, і в кожному наступному раунді до тієї самої послідовності додається одна кнопка.
- Рівні 1–5. Чотири кнопки. Та сама кнопка може спалахнути двічі поспіль. Раунди починаються з 3–5 кнопок і закінчуються на 4–6.
- Рівні 6–10. Шість кнопок, і одна кнопка ніколи не світиться двічі поспіль. На 10-му рівні в останньому раунді 8 кнопок. Довших раундів у грі немає.
- Рівні 11–13. Шість кнопок, і послідовність треба повторити задом наперед, від останньої показаної.
- Рівні 14 і 15. Девʼять кнопок, і після кожного показу вони міняються місцями. На кожній кнопці число, тож стежити треба за числами, а не за місцями.
- Помилки. Хибне натискання забирає одне з трьох життів, гра обводить правильну кнопку, і раунд триває. Повторно послідовність не показують.
- Швидкість. Спершу кнопка світиться 600 мілісекунд, на 10-му рівні 400, і на кожному рівні є бонус за швидкі натискання.
Тож найдовший пройдений раунд не дорівнює обсягу за Корсі. Чотири кнопки з повторами ближчі до короткого повторюваного візерунка, ніж до девʼяти блоків. А такої підказки після помилки у звичайному тесті Корсі немає. А рівні 14 і 15, де кнопки міняються місцями, перевіряють те, чого в тесті Корсі немає — уміння стежити за числом, поки змінюється його місце. Найдовший раунд ми зробили на 8, бо в дослідженнях середній обсяг дорослих у Корсі і Simon близько 6–7, але всі налаштування рівнів лишаються нашим припущенням, доки ми не перевіримо гру на гравцях. Скільки проходять гравці, ми не вимірювали.
Як читати свій результат
Екран результатів показує бали, час, помилки і ваш рекорд на цьому рівні. Середнього для інших гравців там немає, бо даних для нього в нас немає.
Порівнювати варто із собою. Зіграйте той самий рівень кілька разів, запишіть серединний результат і подивіться знову через тиждень. Кожна спроба бере нову випадкову послідовність, одні виходять легшими за інші, тому окремі спроби стрибають. Якщо серединний результат повільно росте, ви стали краще грати в цю гру. Більшого ми не стверджуємо.
Про просторовий бік тієї ж теми читайте статтю зорова памʼять, що це. Про числа замість місць читайте статтю про тест на запамʼятовування цифр. А про ідею, що обʼєднує ці ігри, статтю що таке робоча памʼять. Усі ігри на сторінці усі ігри.