1. Tyamka
  2. Блог
  3. Що таке зорова памʼять і скільки вміщує зорова робоча памʼять

Що таке зорова памʼять і скільки вміщує зорова робоча памʼять

· 5 хв читання · Команда Тямки

Чим зорова памʼять відрізняється від зорової робочої памʼяті, що виміряли Лак і Фогел у 1997 році і чому їхні чотири обʼєкти не є нормою для вас.

Зоровою памʼяттю в побуті називають усе, що ми запамʼятовуємо очима, від обличчя однокласника до обкладинки книжки. Психологи розрізняють тут дві речі. Довготривала зорова памʼять зберігає побачене роками. Зорова робоча памʼять утримує картинку кілька секунд після того, як вона зникла, і вміщує дуже мало, близько чотирьох простих обʼєктів. Саме її перевіряють онлайн-тести на кшталт нашого тесту на зорову памʼять онлайн. Нижче про те, звідки взялися ці чотири обʼєкти, як їх виміряли і чому це не бал, до якого треба дотягнути.

Два види зорової памʼяті

Упізнати обличчя зі шкільного фото, знайти свою машину на парковці, згадати, як виглядав підʼїзд у дитинстві. Усе це довготривала памʼять, і одного тесту на неї немає.

Зорова робоча памʼять вужча. Вона тримає зображення в голові кілька секунд, щоб ви могли порівняти його з наступним або щось із ним зробити. Ви користуєтеся нею, коли глянули на карту в телефоні і шукаєте поворот на вулиці, або коли перемальовуєте візерунок з одного місця сторінки на інше. Картинка в ній згасає за секунди, якщо ви не тримаєте на ній увагу, і вміщується туди лише кілька речей одночасно.

Більшість онлайн-тестів «на зорову памʼять» перевіряють якийсь варіант цієї короткої обмеженої памʼяті. Тому з дослідженнями її і варто порівнювати, і з тієї ж причини результат одного тесту мало каже про інший.

Що виміряли Лак і Фогел

Найвідоміше дослідження провели Стівен Лак і Едвард Фогел, стаття вийшла в журналі Nature у 1997 році під назвою «Обсяг зорової робочої памʼяті для ознак і їхніх поєднань».

Завдання називається виявленням змін. Вам на 100 мілісекунд показують набір кольорових квадратиків. Потім 900 мілісекунд порожній екран. Потім на 2 секунди зʼявляється другий набір, такий самий або з одним квадратиком іншого кольору, і треба сказати, змінилося щось чи ні. Кількість квадратиків змінювали від 1 до 12.

З 1–3 квадратиками люди майже не помилялися. Від 4 і далі точність падала. Перерахувавши відповіді звичним способом, автори зʼясували, що люди утримують кольори приблизно чотирьох обʼєктів.

У тій самій статті є ще два результати, про які згадують рідше.

Комірки чи спільний ресурс

Не всі тлумачать цей результат як чотири фіксовані комірки. Частина дослідників, серед них Пол Бейз і Масуд Хусейн (Science, 2008) та Рональд ван ден Берг, Вей Цзі Ма і співавтори (PNAS, 2012), вважають, що зорова робоча памʼять радше схожа на ресурс, який ділиться між усім, що ви тримаєте. Кожен новий обʼєкт отримує меншу частку, тож запамʼятовується менш точно, і частину змін людина пропускає не тому, що обʼєкт зник із памʼяті, а тому, що запамʼятала його надто розмито.

Суперечка триває. Для гравця з неї випливає одне. Межа — не стіна рівно на чотирьох. Із кожним новим обʼєктом памʼять стає менш точною, а де саме вона підводить, залежить від того, наскільки обʼєкти різні і наскільки дрібну зміну треба помітити.

Чому чотири — не ваш результат

Чотири обʼєкти отримали в одному завданні з жорсткими таймінгами. Це оцінка з багатьох спроб, а не кількість квадратів, до якої треба дійти в грі.

Онлайн-тести відрізняються від цього завдання в суттєвих речах.

Тож рівень, до якого ви дійшли в онлайн-тесті, чи кількість клітинок, які повторили, не порівнюються з чотирма в Лака і Фогела. Опублікованого середнього для популярних онлайн-форматів зі зрозумілою методикою ми не знайшли, тому й не наводимо.

Що перевіряє наша гра

«Слід на сітці» ближчий до іншого лабораторного завдання. Картки на сітці спалахують по одній, а потім ви натискаєте ті самі картки в тому ж порядку. Довжина послідовності росте від 3 карток на 1-му рівні до 8 на 15-му, сітка від 3×3 до 5×5, а тривалість спалаху залежить від рівня, від 700 мілісекунд на 1-му до 420 на найшвидших. На 14-му рівні картки треба натискати у зворотному порядку, від останньої. Помилка забирає одне з трьох життів, і гра обводить правильну картку.

Памʼять на те, де що було і в якому порядку, вимірює тест блоків Корсі, просторовий тест із початку 1970-х. В одній вибірці дорослих Кесселс і співавтори у 2000 році отримали середнє 6,2 блока зі стандартним відхиленням 1,3. Ми лишили на кожному рівні не більше 8 карток. Докладніше про Корсі в статті як запамʼятати послідовність.

Наші рівні лишаються припущенням, доки ми не перевіримо гру на гравцях, і скільки проходять гравці, ми не вимірювали. Після рівня гра не показує норму. Ви бачите бали, час, помилки і свій попередній рекорд на цьому рівні.

Як читати свій результат

Чесно порівнювати можна лише з собою на тому самому рівні. Послідовність щоразу нова, одну легше побачити як фігуру, ніж іншу, а на таку коротку гру впливають сон і відволікання. Зіграйте рівень тричі і дивіться на серединний результат. Якщо за кілька тижнів він росте, ви стали краще грати в цю гру. Що це змінює щось поза грою, ми не стверджуємо. Що про це кажуть дослідження, у статті чи працюють ігри для мозку.

Як та сама межа виглядає з числами, читайте в статті про тест на запамʼятовування цифр. Ширша ідея за всім цим у статті що таке робоча памʼять. Інші ігри на сторінці усі ігри.