Як запамʼятати більше цифр. Групи, проговорювання і правила гри «Сховані числа»
· 4 хв читання · Команда Тямки
Як групування по три і проговорювання допомагають утримати більше цифр, як у «Схованих числах» працюють таймер і життя і чому результат стрибає.
Щоб запамʼятати більше цифр за один показ, спершу спробуйте групувати їх. Нижче про те, як це робити з рядом цифр і як той самий прийом переносити на «Сховані числа», наш тест на короткочасну памʼять. У грі числа зʼявляються на плитках, ви натискаєте 1, решта ховається, і сховані плитки треба натиснути по порядку від найменшого. Тобто памʼятати доводиться не ряд цифр, а де яке число стоїть, і частина звичних порад тут працює, а частина ні.
Групуйте по три
У 1964 році Вейн Вікелгрен давав людям ряди з 6–10 цифр і просив повторювати їх подумки групами різного розміру. Найкраще спрацювали трійки. Вони були кращими за пари і помітно кращими за пʼятірки, четвірки йшли майже нарівні з трійками.
Щось подібне ви вже робите з номером телефону, коли читаєте його частинами. Якщо в ряду трапляється знайоме число, рік, номер будинку чи чийсь день народження, беріть його цілим шматком. Так навчився робити студент із відомого дослідження Ерікссона, Чейза і Фалуна 1980 року. Він бігав на довгі дистанції і бачив у групах цифр результати забігів. Але тренувався він саме на цифрах, і на літерах його памʼять кращою не стала.
Проговорюйте про себе
Ще одна звична порада полягає в тому, щоб повторювати цифри подумки. Коли ви проговорюєте ряд, він довше лишається свіжим. Якщо ж у цей час хтось говорить поруч або ви самі щось кажете, утримати цифри важче. У грі проговорювати можна не цифри, а шлях, про це нижче.
Що саме питає гра
У «Схованих числах» два правила роблять завдання простішим, ніж здається.
- Треба памʼятати лише порядок. Коли числа ховаються, їхні плитки лишаються зафарбованими, а порожні плитки натиснути не можна. Отже, де стоять плитки з числами, ви бачите. Памʼятати треба тільки, яка з них перша, друга, третя.
- Помилка показує відповідь. Хибне натискання забирає одне з трьох життів, і гра обводить плитку, яку треба було натиснути. Бали лишаються, рівень триває з того самого числа. Програєте рівень, лише коли закінчаться всі три життя.
Як працює таймер
За кожне правильне натискання 10 балів і бонус за швидкість до 10. Бонус зменшується на один бал приблизно за кожні 300 мілісекунд між одним правильним натисканням і наступним. А звідки починається відлік, залежить від рівня.
- Рівні 1–5. Числа стоять, поки ви не натиснете першу правильну плитку, а відлік іде з моменту, коли вони зʼявилися. Тобто час на запамʼятовування зʼїдає бонус першого натискання. Подивитися трохи довше коштує кілька балів, помилка коштує життя, тож тут довший погляд зазвичай вигідніший.
- Рівні 6–15. Числа ховаються самі, на 6-му рівні через 2 секунди, на 10-му через 1 секунду, на 15-му через 430 мілісекунд. Відлік починається з моменту, коли вони сховалися, тож показ вам у час не зараховується. Якщо натиснути 1, поки числа ще видно, решта сховається одразу. За таке натискання ви отримаєте повний бонус, але втратите решту показу. Якщо дочекатися, показ лишиться цілим, а швидке перше натискання після нього теж може дати повний бонус.
Трійки на сітці
Вікелгрен перевіряв ряди цифр, а не місця на сітці, тому далі наша порада, у грі вона не виміряна. Не намагайтеся побачити сім окремих плиток. Подивіться на 1, 2 і 3 як на одну фігуру, на 4, 5 і 6 як на другу, а те, що лишилося, як на третю. Три плитки майже завжди складаються в щось впізнаване, лінію, кут, трикутник або зигзаг. Потім ви відтворюєте фігури, а не окремі плитки.
На пізніх рівнях девʼять чисел дають три фігури по три, а вісім дають дві трійки і пару. Що коротший показ, то важливіше швидко вихопити першу фігуру і не пробувати охопити всю сітку разом.
Проговорювати тут можна шлях, наприклад «верх ліворуч, вниз, праворуч». Це теж наша порада, не перевірена в грі. Її найзручніше пробувати на перших пʼяти рівнях, де числа чекають на ваше натискання, бо проговорювання забирає час.
Чому результат стрибає
Якщо зіграти той самий рівень пʼять разів, найпевніше вийде пʼять різних результатів. Причини такі.
- Щоразу нове розташування. Кожна спроба ставить числа на нові випадкові плитки. Буває, що 1, 2 і 3 стоять рівним рядком, а буває, що розкидані по всій сітці, і друге запамʼятати важче.
- Бонус чутливий до пауз. Одна затримка на секунду перед натисканням знімає з нього кілька балів. На рівні із сімома числами максимум 140 балів, і самі паузи можуть забрати помітну частину.
- Помилки коштують часу. Бали вони не знімають, але поки ви шукаєте правильну плитку, бонус тане.
- Стан теж впливає. На результат такої короткої гри можуть вплинути сон, шум і поспіх.
Тож одна вдала чи невдала спроба мало що каже. Три спроби на тому самому рівні і серединний із трьох результатів кажуть більше.
Практика змінює числа
У дослідженні, на якому побудована гра, Сана Іноуе і Тецуро Мацудзава у 2007 році показували пʼять чисел усього на 210 мілісекунд, і нетреновані студенти справлялися погано. Пізніше Алан Сілберберг і Девід Кернс (2009) та Пітер Кук і Маргарет Вілсон (2010) показали, що після практики люди справляються набагато краще. Практика в такому завданні допомагає саме в ньому. Що вона покращує памʼять поза грою, ми не стверджуємо.
Що кажуть дослідження про звичайний обсяг памʼяті на цифри, читайте в статті про тест на запамʼятовування цифр. А про ідею, яка обʼєднує ці ігри, у статті що таке робоча памʼять. Інші ігри на сторінці усі ігри.